LOIS DE MURPHY,
WING COMMANDER™ UNIVERSE
- Vous n'êtes pas Superman.
- Les chasseurs furtifs---n'existent pas.
- Si c'est stupide et que cela marche, c'est que ce n'est pas si stupide que ça.
- Si l'ennemi est à portée de tir, vous l'êtes aussi (malheureusement).
- Essayez de ne pas être voyant, ça attire le feu ennemi (c'est pourquoi les transporteurs sont appelés "aimants à torpilles")
- Les torpilles tueuses de vaisseaux---n'existent pas.
- Le chemin le plus court est toujous miné.
- Les Kilrathis attaquent invariablement à deux occasions: quand vous êtes prêts à les combattre, et quand vous ne l'êtes pas.
- Un coéquipier est essentiel à votre survie, il donne aux Kilrathis quelqu'un de plus à descendre.
- N'attirez jamais le feu ennemi: ceux qui sont autour de vous ont horreur de ça.
- Les chasseurs lourds---n'existent pas.
- Lorsque vous avez sécurisé une zone, n'oubliez pas de prévenir les Furballs
- Meilleur sera votre vaisseau, plus rapidement il sera détruit.
- Tout ce que vous ferez pourra vous tuer, en particulier si vous ne faites rien.
- Le missile FF (Friend-Foe) que vous tirez sur l'ennemi touchera obligatoirement un chasseur ami dont le système IFF a été détruit.
- L'escadron de diversion Kilrathi que vous avez jusque là ignoré s'avérera toujours être en fait la force d'attaque principale.
- Si vous avez 4 promotions en moins de 6 mois, c'est que votre camp est en train de perdre la guerre.
- Si votre attaque est en bonne voie, c'est que vous êtes tombé dans une ambuscade.
- Votre tourelle arrière ne touche jamais rien.
- Plus dangereux que le rayon tachyon (canon utilisé dans l'attaque des boucliers des vaisseaux amiraux) ennemi qui fait feu sur vous: le rayon tachyon ami qui fait de même.
- Votre système de communications sophistiqué tombera toujours lamentablement en panne dès que vous avez besoin de prévenir les renforts.
- Ne pensez pas que vous êtes en sous-nombre: dites plutôt que vous avez un plus large choix de cibles.
- Les chasseurs en Ready-5 Alert mettent toujours au moins 25 minutes à se préparer.
- Les Renseignements Militaires = oxymore.
- La "Cavalerie" n'arrivent jamais à la rescousse.
- A chaque fois que vous avez une tonne de missiles, vous touchez toujours votre cible; dès qu'ils deviennent rares, vous n'arrivez même pas à toucher un vaisseau amiral.
- Le vaisseau amiral se fait toujous descendre quand vous en avez le plus besoin.
- Les leurres ne marchent pas, n'ont jamais pu fonctionner, et ne fonctionneront jamais.
- Les torpilles sont précises, très précises, trop précises---elles ne touchent que les tourelles des vaisseaux amiraux ennemis.
- Vous devez pensez que tous les ordres passés aux équipiers peuvent être mal compris, en fait ils le sont toujours.
- Si vous avez préparé une ambuscade, sachez juste que les Kilrathis ne se jetteront pas dedans.
- Il y a toujours un moyen de battre les Furballs, mais ça ne marche jamais.
- Quand les deux camps sont convaincus qu'ils vont perdre, ils ont tous les deux raison.