LOIS DE MURPHY,
WING COMMANDER™ UNIVERSE



  1. Vous n'êtes pas Superman.
  2. Les chasseurs furtifs---n'existent pas.
  3. Si c'est stupide et que cela marche, c'est que ce n'est pas si stupide que ça.
  4. Si l'ennemi est à portée de tir, vous l'êtes aussi (malheureusement).
  5. Essayez de ne pas être voyant, ça attire le feu ennemi (c'est pourquoi les transporteurs sont appelés "aimants à torpilles")
  6. Les torpilles tueuses de vaisseaux---n'existent pas.
  7. Le chemin le plus court est toujous miné.
  8. Les Kilrathis attaquent invariablement à deux occasions: quand vous êtes prêts à les combattre, et quand vous ne l'êtes pas.
  9. Un coéquipier est essentiel à votre survie, il donne aux Kilrathis quelqu'un de plus à descendre.
  10. N'attirez jamais le feu ennemi: ceux qui sont autour de vous ont horreur de ça.
  11. Les chasseurs lourds---n'existent pas.
  12. Lorsque vous avez sécurisé une zone, n'oubliez pas de prévenir les Furballs
  13. Meilleur sera votre vaisseau, plus rapidement il sera détruit.
  14. Tout ce que vous ferez pourra vous tuer, en particulier si vous ne faites rien.
  15. Le missile FF (Friend-Foe) que vous tirez sur l'ennemi touchera obligatoirement un chasseur ami dont le système IFF a été détruit.
  16. L'escadron de diversion Kilrathi que vous avez jusque là ignoré s'avérera toujours être en fait la force d'attaque principale.
  17. Si vous avez 4 promotions en moins de 6 mois, c'est que votre camp est en train de perdre la guerre.
  18. Si votre attaque est en bonne voie, c'est que vous êtes tombé dans une ambuscade.
  19. Votre tourelle arrière ne touche jamais rien.
  20. Plus dangereux que le rayon tachyon (canon utilisé dans l'attaque des boucliers des vaisseaux amiraux) ennemi qui fait feu sur vous: le rayon tachyon ami qui fait de même.
  21. Votre système de communications sophistiqué tombera toujours lamentablement en panne dès que vous avez besoin de prévenir les renforts.
  22. Ne pensez pas que vous êtes en sous-nombre: dites plutôt que vous avez un plus large choix de cibles.
  23. Les chasseurs en Ready-5 Alert mettent toujours au moins 25 minutes à se préparer.
  24. Les Renseignements Militaires = oxymore.
  25. La "Cavalerie" n'arrivent jamais à la rescousse.
  26. A chaque fois que vous avez une tonne de missiles, vous touchez toujours votre cible; dès qu'ils deviennent rares, vous n'arrivez même pas à toucher un vaisseau amiral.
  27. Le vaisseau amiral se fait toujous descendre quand vous en avez le plus besoin.
  28. Les leurres ne marchent pas, n'ont jamais pu fonctionner, et ne fonctionneront jamais.
  29. Les torpilles sont précises, très précises, trop précises---elles ne touchent que les tourelles des vaisseaux amiraux ennemis.
  30. Vous devez pensez que tous les ordres passés aux équipiers peuvent être mal compris, en fait ils le sont toujours.
  31. Si vous avez préparé une ambuscade, sachez juste que les Kilrathis ne se jetteront pas dedans.
  32. Il y a toujours un moyen de battre les Furballs, mais ça ne marche jamais.
  33. Quand les deux camps sont convaincus qu'ils vont perdre, ils ont tous les deux raison.